Hvem er en gamer? Hvordan bliver man en ægte spiller?

hobby

De fleste behøver ikke at forklare, hvem en gamer er. Enhver, der kender mindst lidt engelsk, ved at dette ord betyder en person, hvis største passion er computerspil. Folk der tilhører denne kategori, vises hvert år mere og mere. Det skyldes, at pc'en og spilkonsolerne bliver mere tilgængelige, og spillene selv er mere levende og realistiske.

hvem er en gamer

Computerspil: hobbyer eller arbejde?

Kun ved første øjekast kan dette problemsynes dumt. Faktisk er der i dag mange turneringer til cybersportfolk, hvor du kan vinde selv meget gode penge. Det er rigtigt værd at bemærke, at denne form for indtjening ikke passer for alle, da kun få kan blive en top-level gamer.

Faktisk sammen med populariteten af ​​eSportshar erhvervet mange rige sponsorer og bare rige beundrere, der er klar til at investere deres penge i udviklingen af ​​den virtuelle industri. Folk, der kan lide at hænge ud hele dagen på computeren, blive spændte over det faktum, at du kan få løn for det.

Men hvis det er for en amatør, er det kunen urealiserbar drøm, så på et fagligt niveau uden en sponsor, kan virkelig ikke gøre det. Sagen er, at træning for spillere er et uundværligt stadium i forberedelsen til konkurrencen. Samtidig kan de tage op til 18-20 timer om dagen. Med en sådan tidsplan er det usandsynligt at arbejde eller studere sammen.

Hele vores liv er et spil!

Dette ordsprog er relevant for mennesker,der er glad i computerspil, som for alle andre. Det er den bedste måde at forstå, hvem en gamer er. Dette er en meget stædig person, som er svær at slukke for den valgte vej. Han er klar til at sætte sit liv på linjen for at gøre det, han kan lide.

For at nå de mål, spillerne selvudvikle specielle teknikker og komme op med individuelle øvelser, der passer til hver specifik situation. Så for eksempel til et succesfuldt spil i counter-strike er det meget vigtigt at træne reaktionen. For spillere, der specialiserer sig i fodboldsimulatorer, vil en mere betydelig færdighed være evnen til hurtigt at navigere gennem tastaturgenveje.

Fællesskabet af computerspil entusiaster

Girl Gamers
I dag er ca. 0,5% af Jordens samlede befolkninger aktive spillere i computerspil. Store arrangementer af denne art kan tiltrække op til 10.000 tilskuere og deltagere. Selv spilpiger, der plejede at være meget sjældne, konkurrerer nu på lige fod med mænd.

Computerspil er populære hosaf forskellige aldersgrupper - fra små børn til ældre. For at forstå, hvem en gamer er, skal du vende sig til statistikker. Undersøgelser udført i udviklede lande viser, at omkring 80% af unge under 18 år foretrækker at bruge deres fritid, begravet i skærmen. Blandt personer i alderen 18-25 falder denne indikator lidt, men efter 30 år er der et kraftigt fald fra 60% til 0,1%, når de når op på 50 år.

Den sociale status af spillere afhænger også direktefra ovenstående indikatorer. Det viser sig således, at e-sportens største popularitet er for gymnasieelever, studerende på tekniske skoler og elever på 1-3 kurser af højere uddannelsesinstitutioner. Der er færre arbejdende mennesker blandt spillere, og det er ikke værd at tale om pensionister overhovedet, da det er næsten umuligt at fange dem, for eksempel i Dota eller Counter-Strike. Selvom Tankenes Verden helt sikkert kunne have fundet mange veteraner fra den Store Patriotiske Krig.

ESports historie

Cybersport skylder sit udseende til spillet Quake. Det var takket være hende i 1997, at den første liga med virtuelle atleter CPL (Cyberathlete Professional League) dukkede op. Men rigtige eksperter husker, at det første spil med kooperativregimet var Doom 2.

Nu er turneringer afholdt i følgende discipliner:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal Tournament.
  • FIFA.
  • Tanks verden.
  • Punkt blankt.

Profits af professionelle spillere

Hvem er en gamer, og hvordan adskiller den sig fraparasit, som er klar til at sidde ved computeren hele dagen bare for at gøre noget? Forskellen bliver klart, når du genkende, hvad enorme summer afspilles i større konkurrencer for eSports.

hvordan man bliver en gamer

Internationale fora dedikeret til computerspil holdes rundt om i verden. Der er endda en slags analog af de olympiske lege, som er den prestigefyldte WCG-turnering (Word Cyber ​​Games). Det begyndte i 2000. Ikke mindre populære er følgende konferencer:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Electronic Sports League.
  • Electronic Sports World Cup.

Med hensyn til præmiefondet er det for alleTurneringen er anderledes og varierer fra år til år. Situationen afhænger af mulighederne og ønsket om at deltage i arrangementet fra sponsorerne. Som et eksempel kan du tage dataene fra verdensmesterskabet i 2013 på Dota 2, som spillede næsten 3 millioner dollars. Men posten tilhører en turnering kaldet Taipei Assasins. Hans præmiefond i 2012 var så meget som $ 5 millioner.

Det bliver således klart, at ved at gøre det, du elsker og nyder, kan du tjene dig selv til en behagelig alderdom, men for dette skal du være en reel professionel i din virksomhed.

Semi-professionelle og amatør online ligaer

Alt sammen sker kun i eventyr. Erobre toppen af ​​spillet verden er ikke så simpelt, det kræver talent, en del af held og meget tålmodighed. Selv på betingelse af at alle tidligere nævnte er i den rigtige mængde, ikke forvent at straks komme ind i eliten af ​​verdens e-sport.

reaktionstræning for spillere

Faktisk er konkurrencen blandt spillere megeter høj, og hvert år øges det, da flere og flere mennesker ønsker at blive en gamer. Samtidig har soldaterne, der er hærdet i virtuelle kampe, ikke travlt med at give plads til unge talenter.

Hvad er han, og hvem er han, en gamerskal bevise sit eget spil. Men hvordan man gør dette, hvis de professionelle ligaer er nye til indgangen er næsten lukket. Til dette er der amatør- og semi-professionelle sammenslutninger af spillere. De tjener alle ét formål, nemlig uddannelse og træning af nye cybersportsmen. De mest berømte og prestigefyldte af dem er:

  • INEL.
  • ESL.
  • Clanbase.
  • CSPL.

træning for spillere

Sådanne online ligaer er mere åbne ogfungere som en lancering pude for yderligere resultater på spilleområdet. Især siden i turneringer under deres tilsyn kan næsten alle deltage.